home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / sheepz.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  194 lines

  1.  
  2.                               Ultimate Illusions
  3.  
  4.                                    Presents
  5.                                     SHEEPZ
  6.  The only computer that this game has been tested on is my own.
  7.  Amiga 1200
  8.  Apollo 1230 (25 Mhz Cpu, 25 Mhz Fpu)
  9.  2 Meg chip
  10.  4 Meg Fast
  11.  4x SCSI-CDROM
  12.  Squirrel
  13.  Star LC-240 Printer
  14.  
  15.  LOOK: You do not need these specs to play the game, any Amiga with at
  16.  least 1 Meg SHOULD be okay.
  17.       With the DD version a hard drive or 3MB ram plus is required.
  18.  
  19.  2: This is not a game.
  20.  
  21.  This is a simulator, an advanced and highly intelligent simulator.
  22.  It simulates a farm.
  23.  Have you ever looked at a Sheep, and now I mean really looked, what you 
  24.  see  id the product of millions of years worth of evolution a rare and
  25.  unique animal, a perfect animal.
  26.  With this game you get the chance to take control of your own sheep, to 
  27.  love it, to care for it, to guide it. You must BE the sheep.
  28.    
  29.  3: It's easy.
  30.   At the start of the game you must enter all of your sheeps statistics:
  31.    
  32.   Name: The name of you sheep (Max 8 characters)
  33.   Age: The age of your sheep (There is a restriction of 112 years)
  34.   Sex: Male or female (I think)
  35.   Speed: This has an effect on the game enter 0 and your sheep will not 
  36.          move (5 Max)
  37.   Intelligence: Doesn't really effect the game. 
  38.  
  39.    Now you must choose a start level:
  40.  
  41.                                    1: Easy (Easy?)
  42.                                    2: Medium (More difficult than easy) 
  43.                                    3: Hard (Not as hard as MEGA)
  44.                                    4: MEGA (MEGA)
  45.  
  46.    Entering a start level of 1 gives you water and food levels of 100
  47.    Entering a start level of 2 gives you water and food levels of 70
  48.    Entering a start level of 3 gives you water and food levels of 40
  49.    Entering a start level of 4 gives you water and food levels of 10
  50.  
  51.    There you are, that wasn't too hard was it?
  52.    You are now standing in a field. 
  53.  
  54.  4: No the games plays by itself (!)
  55.  
  56.   Of course there are controls, have you gone mad? It's that stick thing.
  57.  
  58.    Up-Go forward
  59.    Down-Go Back
  60.    Left-Rotate left
  61.    Right-Rotate the opposite way to left
  62.    Fire-Go baa!/Eat/Drink
  63.  
  64.    P-Pause the game
  65.    Q-Quit
  66.  
  67.    Left Amiga A-Moves the screen to the back, do it again and the screen
  68.                 comes back to the front.
  69.    Ctrl C-Quit to Dos
  70.  
  71.  5: Oh so you have a hard drive do you?
  72.  
  73.    This couldn't be easier, I think.
  74.  
  75.   1-Drag the directory from the CD and onto your Hard-Drive.
  76.   2-Now this is the bit that may be tricky. Load up a text editor, ED is
  77.     fine, go to the directory in which Sheepz is installed and load up the
  78.     file called, "Clickme_Quick"
  79.   3-Now you need to alter the assigns.
  80.    
  81.    eg:
  82.       This game should either have been obtained from the AFCDROM 
  83.       Or directly from me on DD floppy.
  84.       The assigns will probably read:
  85.  
  86.       Echo Sheepz is being assigned
  87.       Cd0:c/Assign Sheepz: AFCD**:-Readerstuff-/Richard_Hodge/Sheepz/
  88.       Cd0:c/Assign Libs: Cd0:LIbs/
  89.       Endcli
  90.  
  91.       You need to change those two lines to something like this:
  92.  
  93.       Echo Sheepz is being assigned
  94.       Assign Sheepz: HD0:Games/Sheepz/
  95.       Assign Libs: HD0:Libs/
  96.       Endcli
  97.   
  98.    Easy as pie, Now double click on the icon called "Sheepz"  
  99.  
  100.  6-What you want more?
  101.  
  102.   As soon as this version of Sheepz was finished I started to think about
  103.   what I could put in the sequel.
  104.   Here are the early ideas:
  105.  
  106.    1-Larger Level
  107.    2-New animals
  108.    3-Improved sound
  109.    4-The ability to take over other animals instead of sheep
  110.    5-More vehicles and people
  111.    6-The ability to enter buildings
  112.    7-The ability to have control over upto 5 animals at any one time
  113.    8-More intelligent animals
  114.    9-The ability to load in whole new levels/animals
  115.    10-A Wildlife sim/Fish sim/People sim
  116.  
  117.    That's about it at the moment but I'll probably think of some more.
  118.    Any future upgrades should hopefully, be on an AF CD.
  119.  
  120.  7-That's very nice of you to offer
  121.  
  122.   Yes please, I need you. There are many things that you could do to help
  123.   me, but here are some ideas:
  124.  
  125. Graphics:
  126.  
  127.       As you may be able to tell from playing the game I am not exactly
  128.       an artist, blame my art teacher. You could send me level, or animal
  129.       graphics. These should be in the form of simple lowres 32 colour IFF
  130.       files.
  131.  
  132. Sound:
  133.  
  134.   So you're a musician are you? What I really need is a good Mod. As you 
  135.   may also be able to notice from the Intro I'm not exactly the most 
  136.   skilled musician around, you could send me your modules.
  137.   Animal noises etc, I do not have access to a sound sampler, so any 
  138.   sounds used in the game are "Borrowed" Ahem. From other sources. Does 
  139.   the "Baa" sound familiar. "Worms" Cough! Sorry. You could send me you 
  140.   animal sounds, Please.
  141.  
  142.  Ideas: 
  143.  
  144.   I know that the kind of people who actually read text files are 
  145.   intelligent, and good looking and rich, and often have a lot of ideas
  146.   knocking around inside there heads, if you have any send them to me
  147.   (About Sheepz please)
  148.  
  149.  I think that's about it really, but what I really need is a gauge of how 
  150.  many of you would actually like to see a sequel, send me a postcard a 
  151.  letter, anything that tells me that you like playing Sheepz.
  152.  
  153.  8-So you want to contact me?
  154.  
  155.    There are many mediums by which you may contact me, well about two 
  156.    actually.
  157.  
  158.    Address: Richard Hodge
  159.             1 Parsonage Green,
  160.             Begelly,
  161.             Kilgetty,
  162.             Pembs.
  163.             SA68 OYN
  164.             Wales
  165.    
  166.    Phone: (01834) 813800 (Only after 16:00:23 Otherwise I'll be in school)
  167.  
  168.    I'm afraid you can not E-Mail me as I'm am nothing but a poor, clean
  169.    living, simple country boy. And do not have a modem.
  170.  
  171.    If you would like a copy of Sheepz on DD Floppy. Please send 
  172.    2 Pounds Sterling, P+P inclusive.
  173.  
  174.    I will reply to any letter sent to me by any Sheep user.
  175.  
  176.  9So you want to read some general info? Why don't you just play the game?
  177.  
  178.    Oh I see you've already played the game, and you're reading the text 
  179.    file afterwards. That's clever!
  180.  
  181.  Sheepz, was programmed in Amos Pro, and compiled using the Amos Pro 
  182.  Compiler.
  183.  The graphics were drawn in Dpaint, and grabbed using the AmosPro Object
  184.  Editor.
  185.  The Music was made using Octamed 2.
  186.  The AF Logo on the CD, This was grabbed from their index pages on the CD
  187.  using Personal Paint.
  188.  The whole idea and concept for Sheepz, was developed and instigated by    
  189.  myself.
  190.  
  191.  Sheepz, just like the real things, is not shareware or PD or freeware.
  192.  It belongs to me, if you want a copy then the only place where you can 
  193.         get it is from me. Or of the AFCD (I don't know which one)
  194.